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,《匹諾曹的謊言》游戲總監(jiān) Choi Ji-won 在外媒 dualshockers 中提到,該作不能選擇難度選項(xiàng),他認(rèn)為魂類游戲不應(yīng)該有難度選項(xiàng),關(guān)卡設(shè)計(jì)的緊湊性是這一類型最吸引人的地方之一。
Choi 之前表示,《匹諾曹的謊言》非常注重講故事和敘述,但并不會(huì)太難。這是通過(guò)整體游戲設(shè)計(jì)來(lái)實(shí)現(xiàn)的,而不是通過(guò)使用難度選項(xiàng)來(lái)實(shí)現(xiàn)。
IT之家注意到,當(dāng)談及游戲的多重結(jié)局時(shí),Choi 表示《匹諾曹的謊言》有 3 個(gè)不同的結(jié)局,“我們提前計(jì)劃的一件事是,你不會(huì)想只玩一次。如果你只玩過(guò)一次,那么它并不完整。我們強(qiáng)烈建議您多玩幾次。”
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