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消息人士稱由于微軟堅持使用內(nèi)部引擎,《神鬼寓言》開發(fā)速度緩慢

來源:IT之家  時間:2022-12-13 15:53  編輯:蘇小糖   閱讀量:15402   

,神鬼寓言是獅頭工作室開發(fā)的一款動作角色扮演游戲原著于2005年9月20日發(fā)售,是一款革命性創(chuàng)新的角色扮演冒險游戲

消息人士稱由于微軟堅持使用內(nèi)部引擎,《神鬼寓言》開發(fā)速度緩慢

該系列由Lionhead工作室開發(fā),直到工作室于2016年關(guān)閉目前由游樂園游戲工作室接手,Xbox游戲工作室負責(zé)發(fā)行和獨家

據(jù)微軟內(nèi)部人士Jez Corden透露,他聽說這款作品面臨的一個問題是,微軟拒絕虛幻引擎5等外部引擎,堅持使用自己的定制引擎開發(fā)游戲因此,新的神與鬼的寓言可能是由帶有ForzaTech引擎的游樂場游戲開發(fā)的雖然這個引擎對于開放世界的賽車游戲來說很棒,但是對于RPG游戲來說可能不太合適

本站了解到,微軟過去一直堅持使用一些過時或不合適的引擎來開發(fā)自己的游戲,其中最著名的就是《光環(huán)無限》。

值得一提的是,上個月,Xbox游戲工作室的馬特·布迪也表示,該項目已經(jīng)克服了早期的問題:

有些事情我希望能夠分享和展示,因為我看到的一些事情非常鼓舞人心有時候會有矛盾你不希望RPG團隊做賽車游戲,反之亦然你也不希望射擊游戲團隊為孩子開發(fā)積木游戲這顯然有點麻煩但是有很強的技術(shù)基礎(chǔ),他們對這個IP充滿熱情,他們致力于流程和質(zhì)量在最初的一些評論中,我有點懷疑聽著,我想我們冒了點風(fēng)險,但他們已經(jīng)搞定了我很高興大家都能看到

據(jù)報道,Eidos Montreal的天才團隊也在幫助開發(fā)神鬼寓言,希望這可以幫助他們克服他們面臨的任何技術(shù)問題。

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