日前,恒信東方在互動平臺回復(fù)目前公司主要涉及兩個領(lǐng)域的VR產(chǎn)品,包括VR娛樂和VR教育在VR娛樂方面,目前上線和正在開發(fā)的產(chǎn)品有大型武俠VR游戲醉鐵拳VR,多人PvP游戲氣球總動員,VR劇本殺失落王朝等VR教育產(chǎn)品主要有VR創(chuàng)新素質(zhì)教育產(chǎn)品VR未來課堂,VR兒童用書《中國國家地理》等除了《氣球總動員》處于測試階段,其他VR產(chǎn)品都已經(jīng)上線或運營
公開資料顯示,恒信東方是一家主要從事數(shù)字文化創(chuàng)意,內(nèi)容制作和技術(shù)服務(wù)的公司其中,公司的數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)品應(yīng)用和服務(wù)主要包括VR/CG內(nèi)容制作和應(yīng)用
從公司目前的VR產(chǎn)品結(jié)構(gòu)來看,公司的目標客戶群進一步細分據(jù)記者所在公司介紹,目前仍處于研發(fā)階段的新產(chǎn)品——PvP游戲《氣球總動員》,是基于VR一體機功能低于PC,VR平臺,非硬核用戶的特點開發(fā)的,試圖沖擊輕VR游戲群體
同時,公司的VR教育板塊也在適應(yīng)教育市場的變化,覆蓋教育的各個階段目前,公司已推出幼兒園,幼教機構(gòu),中小學(xué)科技室,少年宮等教育場所的系統(tǒng)化VR教育整體解決方案比如空間學(xué)院的VR未來教室,空間學(xué)院—VR科學(xué)探索區(qū),主要面向?qū)W前用戶,VR—愛國主義教育體驗區(qū)主要面向中小學(xué)用戶
IDC 5月底發(fā)布的報告顯示,2021年,硬件端AR/VR頭戴設(shè)備全球出貨量達1123萬臺,同比增長92.1%,其中VR頭戴設(shè)備出貨量達1095萬臺,突破行業(yè)年出貨量千萬臺的重要拐點,預(yù)計2022年,VR頭顯全球出貨量將增長43.6%。
IDC還進一步表示,疫情對中國經(jīng)濟造成了一定影響,AR/VR市場也受到影響,市場規(guī)模增速短時間內(nèi)出現(xiàn)下滑盡管如此,疫情還是給AR/VR市場帶來了新的機遇AR/VR技術(shù)在在線教學(xué),家庭娛樂,健康體檢,遠程辦公等場景的實際應(yīng)用越來越受到關(guān)注,需求規(guī)模有望進一步擴大
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