李曉蕾
鄭玄
「你聽過 Weplay 嗎?」最近和幾名出海從業(yè)者交流時,一個陌生的名字被突然提及。
這個背后沒有巨頭、媒體上也鮮有報道的語聊社交軟件,卻是 2022 年增長最快的出海產(chǎn)品。2022年初還排在中國非游戲應用「出海收入」榜單 30 名開外的 Weplay,一年不到就沖到第四名,僅次于 TikTok、BIGO 和愛奇藝海外版。
更加神奇的是:Weplay 不是踩中了元宇宙、Web 3 或者 ChatGPT 這些風口;也不是像 Shein 一樣找到了一片新藍海;甚至投放買流的力度都不算太大。卻能用很短的時間,在語聊社交這個高度成熟、內(nèi)卷嚴重的出海賽道,殺出一條血路。
這讓人不禁好奇 Weplay 的「點金術」,但從表面上看,后者似乎也沒什么花樣。
Weplay 主打語音社交+休閑游戲,但休閑游戲幾乎是所有語聊社交產(chǎn)品的標配;此外,賣皮膚、賣游戲房卡等付費模式,其他同類平臺基本也都有涉及。
但就是這些別人用過的手段,被 Weplay 的母公司微派用一條無形的線串聯(lián)在一起,找到了一條社交出海的新道路。也讓他們在 2022 年異軍突起,成為隱形的增長冠軍。
01 Weplay 的爆火之路
一位同樣做海外語音社交市場的行業(yè)人士把 Weplay 視作他們 2022 年遇到的最大的挑戰(zhàn)和變數(shù),甚至超過了疫情帶來的影響。
Weplay 最讓競爭對手眼紅的是賺錢能力。2021 年 4 月才剛剛上線的 Weplay,花了一年被收錄進中國非游戲出海收入 Top30 榜單,到 2022 年的 12 月時就迅速沖至第 4 名,僅次于 TikTok、Bigo live 和 iQIYI。
根據(jù) data.ai 的數(shù)據(jù),Weplay 自推出至 2023 年 1 月,在 Weplay Global、iOS 和谷歌 Play Combined 上,已經(jīng)獲得了超過 6500 萬美元的收入流水。
這款語音社交產(chǎn)品并非橫空出世。
早在 2018 年,Weplay 的原版《會玩》就已經(jīng)在國內(nèi)上線,當時國內(nèi)市場正處在狼人殺游戲的風潮之中,市場上涌現(xiàn)了一批主打線上桌游+語音的社交游戲 APP,《玩吧》《會玩》等均在此列。
但這批產(chǎn)品全都卡在收入,即便是用戶量最大的玩吧,年收入也不過百萬元人民幣。
國內(nèi)賺不到錢,自然有公司想到出海。事實上 Weplay 并不是同類產(chǎn)品中第一個出海的項目。極客公園了解到,玩吧早在 2019 年就開始進入中國臺灣,上線了一款名為 toki 的游戲社交產(chǎn)品,為國內(nèi)產(chǎn)品翻版。同樣聚合了諸如狼人殺、誰是臥底等國內(nèi)主流的休閑聚會游戲,但出海打拼數(shù)年,toki 始終沒能打開市場。
Weplay 上線的 2021 年,全球市場上,《Among us》與《Goose GooseDuck》正引發(fā)新一輪的狼人殺游戲熱。
任天堂旗下的太空狼人殺游戲《Among us》正靠著 YouTuber 們的二次創(chuàng)作在全球風靡,下載量早早突破 1 億次;Steam 也隨后上線了《Goose GooseDuck》,最高同時在線人數(shù)超過 40 萬人,在 TapTap 上開放預約就拿下了預約榜第一。
Among us、鴨鵝殺都有硬件或軟件的門檻,同樣以太空狼人殺作為產(chǎn)品特點的 Weplay,只需要下載應用到手機上就可以方便地使用??恐@股熱潮,Weplay 開始吸引了第一波種子用戶。
但光是靠運氣,顯然不足以支撐 Weplay 的長久經(jīng)營。在國內(nèi),絕大多數(shù)休閑游戲依靠廣告變現(xiàn),而 Weplay 在海外市場的探索為社交游戲找到了一條新路。
Weplay 產(chǎn)品上延續(xù)了會玩語音+游戲社交的方式,首頁是休閑游戲的聚合大廳,第二個菜單欄是不同主題的語音房;同時,在元宇宙火熱的概念下,還上線了「Play 秀」功能,讓用戶在游戲世界中創(chuàng)造自己的虛擬角色。在進入「太空狼人殺」和「123 木頭人」等熱門游戲時,虛擬角色會成為替身,在游戲內(nèi)遵照指示行動。
本質上,當個人裝扮成為一種游戲內(nèi)的資產(chǎn),人們的重視程度就會發(fā)生變化。Weplay 在各類大大小小的游戲中,除了傳統(tǒng)的語音房打賞、游戲道具購之外,彰顯身份的虛擬裝扮則是最重要的付費點之一,從頭像框、會話框、語音聊天背景,到 Play 秀中虛擬人物的穿搭、發(fā)型等,都隱含付費點。
這樣的方式尤其被中東的用戶所喜愛。在 Weplay 的應用評論區(qū),有人用彎彎曲曲的阿拉伯語,要求開發(fā)者「趕緊設計新衣服」,感嘆「如果沒有金幣,那你就什么都沒有」。金幣是平臺里的「通行證」,「為了裝扮 Avatar在游戲里收集金幣,但很難收集到足夠多的錢,他們會搖動你的口袋來支付 VIP 專屬的東西。」
此外,Weplay 上還有婚姻系統(tǒng),只有靠送禮與互動達到一定的「守護值」,購買系統(tǒng)求婚戒指后才可以真正在游戲內(nèi)結婚。一顆婚戒的價值在 5 元到 520 元不等。
在一些游戲行業(yè)人士看來,Weplay 的成功也要歸因于,他們在游戲與社交上找到了一個合適的融合點。
歸根到底,無論是玩吧還是 Weplay,產(chǎn)品的核心都是能承載社交關系的語音房。通過「房間」的形式,休閑游戲、Party game 都能被納入其中。Soul 作為一個語音交友平臺,同樣也引入了各類社交游戲,本意就是為了讓陌生人之間可以靠游戲快速破冰。
一位休閑游戲從業(yè)者分析稱,在社交平臺做游戲,要同時處理上百、上千甚至上萬人的動作是很難的,系統(tǒng)并行壓力很大。因此,社交游戲門檻也更高。一個語音游戲,游戲內(nèi)容占多少界面,互動圖標在上面還是下面,都有許多突破性的東西。但 Weplay 在社交場景與游戲元素,付費上的融入都更成熟。
相比其他更早出海的語音社交平臺,Weplay 引入的休閑游戲都更加具備社交屬性,這也幫助平臺天然拉動用戶的留存。
在 YouTube、Twitter 等平臺上,也有不少用戶自發(fā)將有趣的游戲界面錄屏分享,讓 Weplay 獲得來自社交關系的新流量。極客公園對比了 Weplay 與同類型產(chǎn)品數(shù)據(jù)后發(fā)現(xiàn),在新用戶增長更快的情況下,Weplay 在海外市場的投放素材量卻要更低。
玩吧創(chuàng)始人趙東曾總結,這類平臺本質上是在消費人與人之間的關系,提供了一種娛樂方式和場景,讓大家多說話、多聊天。依靠這樣的社交關系的引入和沉淀,Weplay 一點點在海外市場開闊,根據(jù)廣告數(shù)據(jù)平臺廣大大,收入在 2022 年 7 月相較 6 月翻了一倍多,達到了最高的 160 萬美元。
Weplay 的討巧之處還在于,產(chǎn)品本身是一個聚合休閑游戲的大廳,可以聚合時下最熱門的游戲吸引用戶。
除了太空狼人殺,還引入了因為韓劇《魷魚游戲》而大火的《123 木頭人》,與國內(nèi)《羊了個羊》同類型的《羊了個駝》等。這些有話題度的小游戲,也能為 Weplay 帶來天然的流量。而靠虛擬場景關系鏈沉淀,強化個人在游戲中的映射,則讓 Weplay 贏得了用戶更多的停留時間。
02 背后的隱形出海公司
「一家武漢公司」,「做過貪吃蛇游戲」,這是與游戲行業(yè)人士討論 Weplay 背后的公司微派時,多數(shù)人會給出的回答。
在 Weplay 開始在市場上冒頭前,微派靠著《貪吃蛇大作戰(zhàn)》出海敲開了海外市場的大門。這款 2016 年 6 月就已經(jīng)上線的休閑手游,幫助微派找到了派對游戲之外的另一個市場,也是微派第一款出海產(chǎn)品——上線 3 個月在 App Store 免費榜排名第一,「霸占」免費榜首位近 70 天。
而讓微派在市場上真正冒頭的,就是《貪吃蛇大作戰(zhàn)》。按照微派官方的說法,微派總用戶量超過 6 億,而這款游戲則稱自己有 5 億用戶。
在更早之前,唐路遙就聽到過投資人對休閑游戲的評價,「不夠性感」。微派有意突破這種「魔咒」?!赣螒蚬尽沟拿栔?,也試圖在社交領域做嘗試。
早在 2014 年,就做過主打「閱后即焚」的社交產(chǎn)品「FUN」;Weplay 的原產(chǎn)品會玩也是從社交 App《誰是臥底 Online》演化而來,把線下聚會的游戲場景搬到了線上,綜合語音房與游戲的玩法在當時也是創(chuàng)業(yè)公司首選。微派不愿意放棄社交生意,又在 2019 年推出了婚戀交友平臺「青藤之戀」。
這些歷史的沉淀造就了微派做游戲+社交的基因。一位微派員工總結,他們在做的,就是看到 Party game 的熱潮之后,快速把國內(nèi)會玩的玩法和經(jīng)驗復制到 Weplay 上。
依照 Weplay 2019 年以來的出海經(jīng)驗,他們往往會選擇與國內(nèi)市場更相似的港澳地區(qū)做產(chǎn)品的測試。在 Weplay 之前,微派還先后嘗試了《Plant X》《Merge Snake!!》等從貪吃蛇游戲變化而來的產(chǎn)品,但最后都因難獲聲量,難賺錢而告終。
Weplay 的出海路徑同樣如此,起初靠太空狼人殺在中國臺灣、中國香港市場吸引用戶,取得成功后開始進入中東、韓國、日本等市場,后者在 2022 年貢獻了更多的收入。
在各地,Weplay 都會上線針對本地用戶的版本,但光是譯化版本顯然并不符合產(chǎn)品本地化的要求。在社交平臺上,也可以看到用戶對語言錯亂的吐槽。
而 Weplay 能在本地市場快速吸引用戶,一邊靠著時下正熱門的派對游戲引流,一邊引入本地市場的特色游戲做本地特色。尤其是,Weplay 首頁均為休閑游戲,可隨機應變,根據(jù)不同市場、人群、時下的熱門游戲作出快速的調(diào)整。
中東版本中,Weplay 加入了類飛行棋游戲《Ludo》、紙牌游戲《Baloot》等本土的棋牌游戲,日本版本則提供了本地用戶喜歡的「K 歌游戲」。
能快速做出調(diào)整測試,即依賴于產(chǎn)品特性,也取決于 Weplay 背后的微派已經(jīng)有長達 10 年的休閑游戲經(jīng)驗,會玩的模式也在國內(nèi)運行了超過六年。
微派選擇出海的 2019 年,國內(nèi)游戲市場生變,版號難求,越來越多游戲公司主動或者被動出海,去追隨出海的熱潮。Weplay 的冒頭也為休閑游戲出海玩家們提供了一種新的腳本。但肉眼可見的是,競爭也愈發(fā)激烈了。
03 保持增長后勁 是最大的難題
看起來,Weplay 是以一個社交公司的身份在海外市場異軍突起,但其內(nèi)核仍然是一家游戲公司。只是用「語音房」的殼承載住了海量的游戲玩法。
在國內(nèi),這樣的方式幫助玩吧、會玩這樣的產(chǎn)品在行業(yè)中立足,但錢并不好賺,保持后勁是最大的痛點。
拿中東市場來說,每年 7 月「禁娛令」過后,娛樂社交產(chǎn)品就會面臨新一輪的洗牌。在全球市場同樣如此,休閑游戲在全球市場的競爭最為激烈。根據(jù) data.ai 數(shù)據(jù),全球下載量排名的前 10 名游戲發(fā)行商中,有 7 家專注于超休閑游戲。
這類游戲也面臨更快速的市場洗牌,游戲內(nèi)容承載形式、玩法等相對都更簡單,也就很難長期留住用戶。社交放在前面,就讓 Weplay 這樣的游戲公司有了沉淀資產(chǎn)的可能性,靠社交關系和需求盡可能留住用戶,讓他們盡可能多地為產(chǎn)品花錢。
從前是相對空白的市場,但現(xiàn)在微派必須重新厘清自己的壁壘在何處。這其中,微派面臨兩個現(xiàn)實難題,本地化與人才積累。
本地化是所有出海、全球化業(yè)務公司統(tǒng)一的難題。其中有行業(yè)共識,例如做好本地譯化版本是基本功,這要求游戲開發(fā)者們既要了解本地需要更要了解本地文化,比如設計上,在中東地區(qū),游戲內(nèi)人物不能佩戴十字架。
但語言只是打開本地化的鑰匙,翻譯公司「甲骨易」在《中國游戲出海本地化報告》中提到,更深一步則需要以更加接地氣的形式進入到目標市場,讓玩家用戶以更低的門檻上手,甚至察覺不出這是其他國家制作的內(nèi)容。
這要求游戲公司也需要更重視本地化運營,更貼近本地市場。一位游戲行業(yè)人士告訴極客公園,在印度市場,他們發(fā)現(xiàn)摩托車小哥,在等紅綠燈過程中就會玩一下飛行棋,本地的 Yalla 公司發(fā)現(xiàn)這樣的用戶習慣后,才在產(chǎn)品上跟進去做。
Weplay 的快速增長,讓行業(yè)中越來越多的公司開始去學習、研究這樣的新機制,尤其是在 party game 正火熱的當下,海外市場的掘金者們也不愿意放棄這個機遇。
行業(yè)中,除了昆侖萬維在做類似產(chǎn)品,雷霆和盛趣兩家游戲廠商,也在海外發(fā)布了派對游戲開始測試,大小公司都在入局。市場競爭加劇,微派也開始尋求新的增長可能性,除了 Weplay 之外,2014 年曾在國內(nèi)市場推出而后下線的社交軟件《Fun》又被搬到了海外市場。
極客公園發(fā)現(xiàn),微派還先后發(fā)布了包括《月夜降臨》《坦克無敵》《final tank》等射擊游戲。此外,還有可拍、Facewe 兩款視頻編輯軟件,同類型的休閑游戲聚合平臺除 Weplay 外,還發(fā)布了 Partygo、Weparty 兩個不同版本。
這些產(chǎn)品都讓微派面臨精細化運營的挑戰(zhàn)。畢竟,在相關游戲的熱潮之下,吸引流量本身并不困難,真正的難點在于如何持續(xù)洞悉和服務好玩家的需求。
微派也在不斷補充海外市場相關人員的空缺,在微派的招聘信息中,絕大多數(shù)崗位都是為海外市場的而招募。
但相對來說,總部位于武漢的微派有其劣勢。一位微派員工做過這樣的總結,同事大部分來自華中科技大學、武漢大學、武漢理工大學,進大廠比較難,一線城市壓力大,所以就降低預期,進入像微派這樣的中小廠。
而開拓海外市場,勢必需要一批更懂得本地文化、用戶、市場的專業(yè)人才,在語言之外,產(chǎn)品的合規(guī)、可玩性的升級、支付等的接入都會持續(xù)有新的問題。最近,Weplay 游戲從榜單前三十名跌出,也恰好能說明,保持增長的后勁并不容易。
在 data.ai 最新一個月的非游戲出海公司收入榜單中,微派整體收入掉至第 22 位,這個成績靠的是旗下超過十款 App 共同達成的。而為微派趟出了一條新路的 Weplay,怎么走得更久更好,需要修煉的內(nèi)功還有很多。
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